728x90 반응형 전자2 보드게임의 등장 (2) , 전자게임의 등장 1. 동양의 보드게임 바둑 게임 이후에, 기원전 400년경 동양 문화권에서 처음으로 출토된 [리우보]는 주사위를 이용한 2인 대전 보드게임이다. [리우보]는 한나라 때에 크게 유행했던 것으로 보이지만, 바둑의 인기에 급속히 시들었을 것으로 추정된다. 1973년 한나라 무덤에서 부장품 중에서 온전한 형태의 보드게임 [리우보]가 발견되었다. 2. 체스의 탄생기 서기 400년경에는 고대 독일인과 켈트족이 싸우는 보드게임인 [타플] 이 등장한다. 이 게임은 격자무늬의 보드 위에 군대끼리 대결하는 현재 체스와 아주 유사한 게임으로, 영국, 아이슬란드 등의 북유럽과 인도에서 유행했다. 이 게임은 6세기경 체스나 장기의 원조 격인 인도의 [차투랑가]에 영향을 주게 된다. 인도의 [차투랑가]는 현대의 체스와 장기의 원.. 2023. 3. 12. 게임의 역사 - 단순 놀이로만 게임을 이용 했을까??(2), 전자 게임들의 특징들 1. 고고학과 게임 오천년 전에 만들어진 것으로 추정되는 [세넷]은 최초의 게임 중의 하나다. 고대 이집트 네페르타리 여왕의 무덤의 벽에 그려진 [세넷]은 약 기원전 3500년경부터 즐겼던 가장 오래된 보드게임 중의 하나다. 시간이 흐르면서 사람이 죽은 다음에 그 영혼이 탐험하는 여정과 관련된 이 보드게임을 성공적으로 플레이하는 사람은 신들의 비호를 받을 것이라는 믿으면서 게임에 임했을 것이라고 해석된다. 세넷은 가상 세계를 가지는 인도 왕실 전통 윷놀이인 [파치치] 와 오늘날 컴퓨터에서 빈번히 플레이되는 서양 주사위 놀이인 벡개먼의 선구자 격인 셈이다. 백개먼은 고대 메소포타미아와 이집트 문명에서 기원전 3000년 전경에 시작되었고. 현대에도 사람들이 즐겨하는 체스는 기원후 500년으로 짐작한다. 이렇.. 2023. 3. 11. 이전 1 다음 728x90