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한국의 게임들2

새로운 게임의 장르 등장과 한국 게임의 도전과 어둠이 같이 공존한 시기(2) 1. 2004년 게임 산업의 흐름 2004년은 작지만 커다란 변동이 있었다. 출시된 XBOX의 큰 기대 없던 시기에 헤일로 2가 발매가 되었고 수렵 헌팅이라는 새로운 장르를 발견하는 시대이기도 했다. 또한 공포 FPS 게임에서 역사에 남을 게임이 남겨졌다. 한국도 2004년에는 온라인 게임의 시대라고 불리울 만큼 많은 장르와 게임들이 쏟아져 나왔다. 당연히 한국의 게임들은 한국에서만 출시하는게 아닌 해외로 까지 뻗어 나가 한국에서의 게임의 인식이 좋은 산업으로 발전해 나가는 하나의 아이템에서 단, 하나의 게임의으로 모든 인식이 무너지게 된다. 2. 2004년에 출시된 게임 Halo 2 Halo 2는 2004년 11월 9일에 Microsoft Studios에서 발매된 FPS(First Person Shoo.. 2023. 4. 22.
1990년대 게임의 해외와 국내에 산업의 흐름 1. [ 1990s 게임의 역사] 1989년 봄에는 인텔의 486 CPU가 발표되었으며, 전자게임을 PC에서 제대로 플레이할 수 있을 만큼 CPU 성능이 향상되어 되었다. 자연히 1990대에는 PC에서 멀티미디어 게임 제작이 성황을 이루고, 이 중에 루카스 아츠가 큰 성공을 거둔다. 루카스 아츠는 스타워즈의 제작자로 잘 알려져 있는 조지 루카스가 1982년 만든 회사이다. 비디오 게임기 산업이 본격적으로 성장했고, PC 게임은 중흥기에 들어갔다. 1991년에 대부분의 게임회사들이 PC의 CD-ROM을 적극 활용했기 때문이다." 더불어 PC 게임의 성장과 인터넷의 대 중화는 게임 산업에 큰 영향을 끼쳤다. 97년 이후로 전 세계적으로 네트워크 게임의 열풍이 몰았다. 또한 〈둠 DOOM> 같이 멀티미디어와 .. 2023. 3. 22.
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